《最终幻想7重制版》Hard难度必要兵器获取及各章节打法关键

《最终幻想7重制版》Hard难度必要兵器获取及各章节打法关键
原标题:《终究幻想7重制版》Hard难度必要兵器获取及各章节打法关键 第1页:预备篇、打法思路 翻开 《终究幻想7重制版》的Hard难度除了关卡难度进步之外,还有其他的许多约束,比方不能主动回魔。下面请看由“midas82539”带来的《终究幻想7重制版》Hard难度必要兵器获取及各章节打法关键,期望对咱们有用。 (本文极长:若想快转看特定章节可用ctrl+f或command+f来搜索,例如ctrl+f输入榜首章) 假如你很喜欢本作的战役体系,有办法以一般难度通关,并且想持续学到专精,那么困难形式是一个规划优秀的应战。乍看它不能补MP、不能用道具,但它没那么可怕。接下来我会以在玩困难形式前,针对你现在配备跟进展做一个评测,以及观念阐明,以及各章节的打法关键。 预备篇(兵器、魔晶石相关) 首要有一个迷思是:「必定要有诸神的傍晚才好打困难形式。」 但我认为这就跟要玩家去破一个更难的关卡,本来困难关卡就不难的道理相同。玩家大多只会花许多时刻农等级、农AP、不断逝世农打法下感到波折,他不会感到任何的趣味;我也不会引荐这种打法。不过针对困难难度仍是有一些配备跟东西我会主张你拿到的,以下是会主张你拿到的检测表: 1.克劳德兵器 以下是主张获得的兵器: ·破甲大剑:首要是高物理进犯跟武技砸人的首选,能够在第九章兵器店买到。 ·秘银剑:很风趣的兵器,由于它的魔晄(ㄏㄨㄤˇ)击是吃魔法进犯,规模也不小,假如你MP用到干了又要碰到围殴的战役,那么魔晄击算是用1ATB就能用的免费无特点魔法;你能够用打带跑的办法轻松搞定。 ·双刺剑:在十七章你跟巴雷特会集后路上的紫色宝箱会拿到。这把首要是要学会它的反击姿势,在打困难某些王会很好用。 兵器的挑选仍是要回归到你用克劳德的人物定位上:假如你是要用他乱砍的,那么就能够用高物理损伤的破甲大剑;但像初期一些只需克劳德一人奋战的章节,魔法进犯跟物理进犯是平等重要,由于这牵涉到你的魔法损伤,以及你回血的血量多寡。这时你就会发现大改后的消除剑在1,2章又比双刺剑要好,在本作中每种兵器在许多改造后才干都会有腾跃地生长,改造点也有各种奇妙的平衡,所以每个兵器只需有满足sp点就去改吧,你会发现不少惊喜。 2.Tifa兵器 ·高档手套:它是在16章要拿保全卡跌落到沙发后,爬榜首个梯子后不要持续往上爬,而是在右手不远处的紫宝箱内。高档手套的正拳会是本篇添加力竭增伤的中心技术,主张你先拿齐。 3.艾丽丝兵器 ·秘银长杖:这把是魔法进犯力最高的兵器,你能够在第11章的宝箱拿到。假如你是想用MP吸收魔晶石来到达节省MP作用的话,由于MP只能吸0.1%所以这把是比较能藉由拉高法力跟魔法进犯力来到达节省MP的兵器,其它兵器作用就没那么好。调配圣魔法阵也是这把杖最暴力了,底子上你用秘银破神罗战役仿真器都能够炸得很高兴。 4.巴雷特兵器 巴雷特其实也是一个很风趣的人物,假如你撇除必定要用枪来打人的成见的话,拿到以下近战兵器你会发现他也会有另种极点的玩法,如同他极点虚浮的台词相同。 ·原子铁钳:要在第14章跟莫古利隐秘商铺用奖章买到。这把的中心在「能量上钩拳」,由于武技术够回能量的联系,你能够做到上勾拳、普攻、抵触、上勾拳…无限连招把敌人连死的作用。这把假如大改魔法进犯也满高的,调配弱特点魔法进犯也能够到达暴力让敌人畏缩跟力竭的作用。 ·加农炮:第14章完结「地底的吼怒」后获得。这把首要是学武技「大地重击」,也是适当不错的局势揍爆人的规模技。 从巴雷特的兵器你能够发现他首要有两种玩法:别离是以拿枪射跟放魔法炸人、雪崩精力分血给队友的血牛辅佐角,以及特化成近战猪突猛进冲冲冲的野猪角。野猪突击流在清小兵或地图怪时适当的优异,优异到会让你认为在打巴雷特无双的幻觉,但打王八成要靠枪射就不太行,算是比较惋惜的点。 长途的话就多运用巴雷特的多功能武技,例如添加力竭的爆燃射击、能敏捷把敌人打飞变崩体的满腔怒火。要转职成输血血牛的话就多用坚忍不拔跟雪崩精力,以及多塞一颗进步HP魔晶石。 补偿:关于兵器改造的挑选 改造的SP点数在你全破困难难度是够每项都点的,问题点在于哪个改造先点算了。以下是针对项目该造的实用性阐明: ·物理、魔法进犯力:比起点数全砸物理或全砸魔攻,魔攻跟物理进犯均衡开展会比较好。 ·扩张魔晶石槽:能装的魔晶石越多,你能强化的方向就越多,能挖洞就挖洞。有必要要留意的是后期等级4或5的洞是你要先点连接才干点新增的,每把兵器终究都能够有六个洞所以你觉得如同卡住了就点连接改造吧,一般下一个便是新增魔晶石槽了。 ·防护时魔法/物理损伤-10%:乍看很没用,但你切换经典形式后就会发现队友在没手动控制大多是一边防护一边移动,所以这个改造便是能帮搁置人物减伤。SP够的话能够点。 ·进犯/回复魔法MP耗费量-20%:换算回来就小中大魔法可节省1/2/4mp的程度,在一般难度以下没屁用,但在不能回MP的困难光是能省MP这点就很重要了,玩困难必点。 ·25%以下添加物理/魔法防护力:联系你的人物残废时的强韧度,困难形式下有时分你就会碰到一群人围殴你到残血,有点这改造比较能添加被围殴的生存率。优先度没那么高,SP够的话能够点。 ·逢凶化吉:寿险,寿险的价值在于假如你用规模化全补血的话,有逢凶化吉锁血1,就会比被打死还要花1ATB跟7mp弄复生要好。 ·趁敌之危:把怪打到力竭能补血。调配闪避斩+吸收HP便是普攻吸血流的中心,有要玩吸血流的话就点。 5.魔晶石 ·进步HP、进步MP:至少各3颗,进步HP最好有6颗,6颗是专门抵挡巴哈姆特用的。 ·进步ATB:1~2颗 ·先下手为强:1~2颗 你能够在主攻的人物例如Tifa装进步ATB跟先下手为强,这样你能够在局势就能放武技砸人,打人到力竭又能拿到ATB做连技。假如你家的克劳德要走拿破甲大剑近战乱砍的,也能够考虑把这两颗装上。 ·ATB连接:1颗。配在Tifa身上能够快速帮队友共享ATB跟组合进犯。 ·强化防护:3颗。搁置人物大多会以防护移动,由于防护集ATB速度只需进犯的1/3,所以这颗能够加快搁置队友的集气跟减伤。在困难算部队必备珠子之一。 ·招式高手:1颗,想用Tifa在力竭增伤时一向打下去能够装这颗。 ·走运:2颗。算是能够添加爆击率的办法,两颗都装在同一人身上能够拉高整体进犯力。 ·魔幻:2颗。由于回血跟魔法损伤都是看法力,假如魔晶石洞够又想节省补血的MP用量能够装魔幻1~2颗,调配规模化来补血。 ·复生:2~3颗。这是你队友逝世仅有能救活的手法了。 ·祈求:1颗。假如你往常都有装让它晋级到LV.4以上,就能够变成清地图怪时代替整体中治好的回血手法。你就能够不必再花时刻S/L农箱子。 ·气卦:2~3颗。假如你祈求等级没练起来,MP又干了,气卦算是加减用的代替回血计划。 ·特点:2颗,放在兵器上调配缺陷特点能够快速添加力竭值。 ·规模化:1颗,调配补血能够到达省MP的节省作用。 ·闪避斩+吸收HP:各1颗。这套组合能够用X, 口的闪避斩进犯来到达普攻吸血。 ·抗性:2颗。打会顺便反常状况进犯的敌人,例如放毒、缄默沉静、菜刀杀的怪很好用。抗性练满打提灯怪就不必怕菜刀了。 魔晶石能够不必练满,只需凑齐就好了。你能够在困难形式中渐渐练。 6.等级 大约38就行了。假如你很忧虑的话,也能够靠重玩章节跟破支线、竞技场的办法来拿添加SP的技术书,以及等级经历值。由于重选章节后AP跟经历值都会加倍,所以晋级应该不难才对。 Hard难度打法思路 预备都ok的话,接下来咱们要讲的是能协助你玩耍的观念跟对策。假如你是玩Easy形式通关,或是玩一般形式但终究打得很辛苦的话,我会先主张你重选章节选一般难度把支线先解一解,然后养成以下的好习气: ·多切换不同人物:光是看实况就有不少人自始至终只用克劳德,他打得很辛苦,我也看得很辛苦…我就觉得必定要讲这点。由于队友AI大多会防护,所以搁置人物集ATB必定会比你操作还要慢,你要防止这点,就只能多切换人物、进犯、下指令为主。只控一人在一般都打得很费劲了,在困难只会徒增灭团的波折感算了。 ·多用R3确认方针:算是情有可原的习气,究竟曾经RPG你只需光标滑过去就好,不必特别确认你要打谁;可是这个习气在FF7remake就会让你有视角不同步,以及切换队友会打错人的缺陷。局势R3确认能有用改进视角上的问题。 ·多留意队友的血量:也是光看实况就很常见到的状况,不少人是真的到血量变赤色剩几百才想要补血,而预备放治好魔法又被打死。这只能证明你的补血线真的太低,至少在人物血量不到1/3就要补血了,你能够抓一个数字例如2000以下就要记住放规模补血。这个习气不改你在一般就会死了,在高损伤的困难只会更快灭团算了。 ·多用洞悉累积敌人情报:好的情报便是成功的一半。你要有敌人正确的情报才干针对他的缺陷、招式做对策跟预备,杰出的预备才干让你轻松的成功。敌人陈述更重要的是R1下一页的招式表,你能够针对敌人大多放什么特点的招式,例如火特点的大招,你就能在防具放烈焰=特点魔晶石来到达进犯无效乃至吸收来对应。 当你现已很习气战役体系的底子观念后,接下来便是针对困难形式的不能简略补MP、不能用道具困境做解析跟阐明: 1.MP节省对策 正常玩耍除非你有成心用拖时刻或是农箱子的办法,否则MP会越玩越少。底子上我觉得为了农箱子的魔晄石补MP还要特别Save/Load农石头很蠢、很累,我也不会主张这种农法,除了这招以外大致上咱们能够朝以下四种方面来做应对: ·添加MP上限:最直接有用的办法,你能够用(a)放进步MP魔晶石、(b)改造兵器的添加MP量来强化。 ·添加回血功率:回血是你耗费MP的首要用途之一,所以要省MP,你能够朝添加回血量跟削减施法次数来节省。也便是规模化魔晶石跟选法力高的兵器,或是选法力较高的人物作为补师。你也能够在兵器找有回复魔法耗费量-20%的改造,例如艾丽斯的银制长杖,每次也能够省1,2,4MP。 ·MP吸收:首要选有下降进犯魔法耗费-20%mp的兵器,然后装特点魔法石跟MP吸收,这样每1千进犯能够回馈你1MP,你魔攻拉得越高,回馈的就越多。MP吸收流作用最好的仍是艾丽斯,调配她的吸魔你能够做到放一次中爆雪只需耗费6~7mp,然后再用吸魔让敌人损血跟吸回5mp。一来一往你就只会耗1~2mp算了。 ·不必MP补血:觉得跑地图跟碰到小怪就会不断受伤跟耗MP补血很烦的话,你也能够用祈求或气卦来补血。仅仅气卦的作用比较特别,它是以你单场战役遭到的损伤回馈10~40%hp,所以你战役完毕了,或到下一场战役了,就没办法补那么多,你能够把气卦放在常喷血的人物上等他喷血后再用。祈求则是要到等级4才比较能代替整体中治好,不过等级有到的话,就能在往常跑图跟推主线清小怪时用祈求补血,来到达省MP打王再用的意图。 这几点做到的话,底子上你打到章节尾王时都还能保有80~90%的MP。MP就不会是个问题。 2.善用状况反常 状况反常也是你能够有用防止被打、乃至添加力竭增伤秒数、以及让敌人即死的办法。例如假设有3个鱼人围殴你,你能够先对1鱼人放催眠,当你接连地对高进犯力敌人施放有40秒的睡觉,你就更不简略被打,以及更简略一一集火各个击破。以经历来说一般在克劳德跟Tifa作为主攻,你能够压到10~20秒内打死一只怪。故催眠魔法其实算满富余的。 别的在针对一些支线的难缠敌人,你能够打对方到力竭的时分放时刻中止魔法,这样能够中止力竭增伤倒数10秒左右,也便是你多了10秒添加倍率能够打到死。 而在11章的鬼魂,在困难形式下会有护盾,消除护盾需求2ATB跟10mp,但对鬼魂复生只需7mp就能够直接超渡祂。尽管有机率断定但也是不错的节省技巧。 3.了解怪与魔法的相克,并且快速地拉高HEAT值 准则上人怕火焰、机械怕电、会飞的怕风、怪物怕冰。假如你榜首轮功课有做好,有把怪物大多洞悉到,那么你就能够知道在某些章节把人物都塞干流敌人相克的特点跟特点魔晶石,那就能在普攻就能有用拉高HEAT值。 别的像克劳德的奋力快攻、反击姿势、Tifa的空翻踢、也都是能够拉高的手法。把这几招设为快捷键没有什么害处。 4.娴熟用Tifa把力竭值打到200%以上 你会不会用Tifa来撑高力竭增伤,在困难形式是常常联系到你存亡的问题。由于你要从速打王削血到下一阶段,大多要仰赖力竭增伤的窗口。但这窗口正常大约4~8秒就会关了,所以你要增伤就要用Tifa把倍率撑高。 假如你有玩过卡牌游戏就能够知道窍门在于:先预留满足的动作、然后不断地出招跟触发添加动作作用,然后不断的出招来到达迸发的进犯作用。这招用在Tifa身上是彻底通用的。 最简略的作法便是局势一边打一边放两次秘技解放,然后让你的Tifa在战役中集到2个ATB,这段时刻你能够切换其它人物来添加敌人的HEAT值。当力竭发生了,马上揍两次正拳再按三次三角形,然后有ATB就不断正拳下去。就能够轻松打到280%以上。 大约250%左右就能够叫队友例如克劳德用无尽完结助拳。有艾丽斯的话则是一开端就能丢审判光线。你有在Tifa放ATB连接的话应该能在第2次正拳后让其它人补1格ATB。 假如对方是没有时刻抗性,你能够用时刻中止来拉高力竭秒数。原理是时刻中止也会中止力竭增伤倒数,所以中止的10秒等于你多了10秒能够揍他,抓好你大约会有18秒完结像这样的连技: 怄气幻光球、L1+R1触发ATB增幅、增幅、(触发力竭)、切换其它人物放时刻中止、正拳、触发招式高手、正拳、正拳、三次三角、正拳。 怄气幻光球能快速加HEAT值跟让人形怪持续形成崩体,增幅作为触发力竭技是由于出招时刻长,所以你要奇妙地运用HEAT跟力竭转换期来消化它,这一套打完不是怪被打死便是王被削血到下一阶段了。 小结 底子上这些操作技巧跟战役战略都摸熟,怪的缺陷也摸熟,困难就不会很难了。 由于你不太会耗MP,而光是普攻跟高进犯下能够有用地压低战役秒数,从而下降自己损血的机遇。 你有必要要谨记一点:「在RPG的国际里,输赢早在你预备时就开端决议了。」 假如你预备欠安,那只能靠操作补偿。 但你操作欠安,那就必定要在预备时弄出高损伤的打法跟套装,并让战役敏捷完毕。 《终究幻想7:重制版》精华文章引荐 终究幻想7:重制版专区 1 2 3 下一页 友谊提示:支撑键盘左右键“← →”翻页 文章内容导航 第1页:预备篇、打法思路 第2页:榜首-十四章 榜首章 大多是神罗兵跟少量机械的关卡,你能够把兵器装烈焰跟特点魔晶石。再加个雷霆跟吸收mp或hp的魔晶石。再来进步hp跟mp魔晶石。巴雷特能够装雷霆跟魔法追击魔晶石,横竖你大多会用他打机械怪。 榜首次玩这关你会觉得被枪射成蜂窝还不能动很痛,处理这个难题的作法能够用先下手为强跟进步ATB,这样能够大幅添加你局势没多久就用高速连斩清场的机遇。假如这两颗是满级的就更简略,你局势就放高速连斩的话,神罗兵在高速连斩下底子无力反击。 假如先下手为强或进步ATB由于等级太低作用欠好,也能够换成闪避斩+吸收HP,变成用X、口用闪避斩吸血的作用,在这章作用也不错。 护卫巨蝎 护卫巨蝎的难点在于会断招的电磁力场。但只需你防具改用雷霆=特点的话,就能够让该招无效乃至吸收帮你补血。假如你的特点还不能到无效也没联系,就当心肠上有没开端漏电,漏电代表他要放电,你被打到就会被断招。护盾要靠克劳德砍蝎子的屁股。在第三阶段后你用克劳德乱砍会有机遇被蝎子的尾巴乱戳,被戳就记住换人补血吧。 终究阶段我会主张直接用雷电,制作进犯空档跟打本体,由于濒死的蝎子会补血,除非你要拼力竭打爆能够考虑打断一根外,会主张直接打本体。否则打断两根再打本体的时刻太久,还要多打它多补的血,徒增你灭团的风险算了。要留意的是终究阶段仍是会有断招的力场,假如你没有雷无效,老话一句:记住看地上有没漏电。 流亡后很会躲的战役员能够靠火焰烧到中止后乱砍砍死。 打完巨蝎后能够拿到巴雷特的射击手册 第4册跟10sp。 第二章 坚持兵器烈焰跟特点连接的配备,假如神罗兵一坨用枪射你到变成痴人的话,相同高速连斩服侍。假如碰到持盾的打压兵能够用火焰烧成崩体后乱砍。终究部队长贡嘉也是用火焰让他变成崩体后乱砍,你有封印魔晶石也能够放催眠两次跟绕背乱砍,假如没法力的话能够放魔晄击的打带跑,比及有ATB再用魔晄击耗死他。 打死贡嘉后能够拿到剑技指南书 第4卷。 第三章 乍看没有王,但王其实藏在支线里。主张两人都用冰跟特点配备在兵器上。你要打的支线只需「怪鼠军团」跟「游荡的军犬」:难点应该在狂怒军犬。 军犬是你要不断的揍他让牠畏缩,所以打法首要是先用奋力快攻、tifa不断揍牠来拉高HEAT、偶而调配克劳德的冰魔法打到力竭,然后放时刻中止,再按照上文的力竭连击办法打到他3/4锁血跟流亡。 假如你想省mp能够先回宿舍睡觉,再用相同打法打死就行了。 两支线怪打完能够拿到搏斗术秘传书第4册、剑技指南书第5卷。 顺带一提,假如你对巴雷特线很有爱好的话,能够成心不报答直接回去推主线。这样这些支线都会算失利。 第四章 跟榜首章的魔晶石配备就好,摩托车能够略过。 这章的难点在于加上尾王你总共要打四波,检测你魔晶石的配备,假如以每波敌人特征来说: 1.神罗兵小队:别离用快速连斩,以三人一组的办法应对。留意血坚持在2/3状况。 2.军犬:尽管军犬怕冰但针对一坨来袭军犬能够用快速连斩来均匀削血,假如你觉得ATB回不可快,能够在战役前配备上先塞一颗时刻放加快。 3.猎敌者x2:战术上能够运用威吉的地雷先引其间一只踩中瘫痪后,集火打别的一只,办法有用雷魔法或是两次奋力快攻都能够弄到倒地,再各个击破,总归尽量不要让两只围殴你。 罗谢战 罗谢战是本作适当经典的决战,跟一般难度不同的是一般难度以下罗谢会绅士地帮你补血跟MP,但困难他就只想把你砍死算了;所以你血量缺乏的话,主张局势先补血。 罗谢的打法有简略的用火炸他后乱砍,到略微吃反响但习气后十分好玩的反击战。反击战比较有真剑对决的影响感,以下是阐明罗谢的进犯机制与反击机遇。 榜首阶段 罗谢首要会有三种进犯: ·三连击:以突刺两次后,跳起来劈下的连击。反击点在跳起来劈你的瞬间按三角就能够成功反弹跟反击;假如ATB有1格也能够调配奋力快攻来添加他力竭值跟倒地追击。有必要要留意的是,假如你躲掉榜首发突刺他也会回收不持续出招,所以想要拼反就直接跟他对砍吧。 ·魔法:会放中雷电、中暴雪。暴雪比较简略,看到冰块滚走就好,雷电比较难闪。被打到就算了。 ·真空波:归于风特点的魔法剑气,没办法反击。主张防护或直接走开躲掉。 罗谢会有相似力竭的倒地设定,火焰跟反击后乱砍都能促进他失衡跟倒地,你也能够运用不断切换进攻形式,例如:切换骁勇(触发反击)、骁勇普攻乱砍、切换回进攻形式持续砍、切换骁勇(触发反击)、乱砍、再切回进攻…不断地重复,以不断的连击来让他无法还手。直到进入下阶段中止。 第二阶段 被打到动真格的罗谢会以这三种进犯向你杀来: ·高速拔刀:反击点在他把刀转向左45角,像拔刀的姿势时,选反击姿势就能够反弹跟回砍。 ·翱翔闪:反击点在他跳起来预备挥你的瞬间用反击姿势,就能够反弹跟回砍。 ·擦剑爆燃:以深红火焰宣布扇状剑气的大绝,这招归于魔法不能反击外,还会大喷血的风险招数。假如你都是以反击姿势跟他拼刀的话,很难从动作预判跟避开;不过你能够在防具放火焰=特点使这招无效或吸收损伤。 赶跑罗谢后会拿到克劳德的剑技指南书 第6卷。 第五章 首要是机械怪,所以兵器配雷霆=特点为佳。 堆尘机的话假如你想打得更轻松能够变成防具放烈焰跟特点,这样它的火焰放射跟回旋火弹都能够变成无效乃至吸收。飞弹记住防护底子上没啥要挟,集尘机对时刻中止有弱抗性,这代表放时刻中止会只需榜首次6秒、第2次3秒的作用,不过你ATB够的话仍是能够放1次加减用在力竭围殴上。 前两阶段能够靠放雷电跟围殴它的脚来添加heat值,第三跟第四阶段的电磁力场会把铁轨导电,记住把你操作的人物往没有电的当地跑。这样就能够回避了。终究阶段就把它头部装甲打爆显露缺陷后世人集火搞定。 堆尘机遇给你巴雷特的射击手册 第5册。 第六章 简直都是虫只需少量火焰兵的关卡,仅有能够称上王的就女王蠕虫,不过你能够靠冰特点形成生硬跟武技围殴,进入力竭再用时刻中止将力竭打到300%以上。你嫌巴雷特没事做还能够叫他用满腔怒火补刀,调配克劳德无尽完结跟Tifa各种打到死的连招,大约在350%以上女王就会被打死了。 在预备搭主电梯前往五号魔晄炉前,电梯右手边的梯子上去完结一分钟清怪应战后,能够在通风口宝箱拿到搏斗术秘传书 第6册。 第七章 本章仅有难点在风暴损坏者。 它的手臂感应炮跟放电在第二阶段满烦的,炸弹也很烦,不过丢AI芯片跟炸弹能够下降炸弹与感应炮的出招机率。至于m方针就仅仅给你道具宝箱,在困难没用,所以主张把卡片花在把AI芯片跟炸弹丢掉。 吉翁号用中止简直没有作用,并且你在第二阶段很简略看到飞拳在放电断你招。假如看到飞拳在吉翁号左右边放电,请用巴雷特的枪射它让拳头脱离放电的方位。第四阶段首要就靠巴雷特输出损伤。 从本章开端的尾王进犯力都会开端增高,主张部队3人都放个复生寿险比较好。 风暴损坏者会给你射击手册 第6册。 第八章 雷诺战 开场清完杂兵后的出场的雷诺便是考你反击判别的教师了,你能够用他冲过来刺你的瞬间用三角反他。也能够在他冲过来预备尻你的那一会儿按X,这样克劳德会像忍者相同翻过去。 两者各有好坏,反击很简略抓但只能接个2,3刀,由于雷诺也会反击。忍者跳会直接跳到背面,在背面挥刀雷诺就无法反击而被硬砍到倒地,十分简略累积力竭值。但忍者跳的断定较严,有必要要在1m内,左模仿不能朝任何方向动,在他冲到你面前的瞬间按X才干断定成功。 雷诺的招式都是电,所以你能够防具放雷霆=特点魔晶石让电球、电招无效乃至吸收损伤帮你补血。假如没办法电无效,那就要先留1ATB用高速连斩来清电球圈套,或许用拖怪的办法把雷诺带离电球区。 支线使命部分 打完雷诺到能自由行动后,你能够打「失控兵器」、「巡查的孩子们」、「传说中的贫民窟天使」、「上坟酬劳」来获得技术书。 ·失控兵器:需留意的是穿刺狂眼会变成会迭加放物理跟魔法无效护盾,所以你要用消除的消除护盾,它会有3秒多的空档让你打。流程就克劳德砍到他放两种盾、放消盾、乱砍收头,不断的重复打死五只中止。穿刺狂眼怕风,所以你消除护盾后也能够用劲风打。 ·巡查的孩子们:打红蟆刺猬王主张带头巾来防止睡觉状况,然后带一颗封印开场对王以外的红蟆刺猬放催眠,然后会集进犯王。王放护盾时就放消除护盾免除。王死了部下也会消除护盾跟暴烈状况,再把部下清掉就好。 ·传说中的贫民窟天使:毒气制作者的打法就克劳德跟他斡旋防止它接近艾丽斯,艾丽斯一向朝它的铁球放中雷电。留意血量跟补血,打到力竭后相同放时刻中止,克劳德放无尽完结、艾丽斯放审判光线,大约两次就能够把它打死了。 ·上坟酬劳:你在一般觉得黄斑蠕虫难打大多由于中沈睡+毒特点的十字斩,所以对策便是带头巾以防止沈睡。再装毒=抗性魔晶石来削减被毒的机率。 路德战 尾王的路德会用捉拿技,然后用摔角回旋摔丢你,并且这是不能反击的。打路德的对策有: 1.装头巾防止沈睡。 2.两个人都装劲风=特点在兵器上,艾丽斯装先下手为强,局势就朝路德放中劲风让克劳德追打。由于路德中风特点进犯会有漏洞很大的蹲下动作,所以当你被路德揍的话能够切换其它人放中劲风来突围跟让路德失衡蹲下,并追击乱砍一波。路德蹲下亮圈的反击姿势也能够靠中劲风强制破解。 3.用时刻中止逼迫他暂停。ATB富余的话对克劳德放加快。 4.以反击姿势来作为进犯手法:他的武技下压踢是最好反的,当他跳起来就可按三角预备反他,或许用反击姿势反击;重锤拳击只能靠反击姿势反击;撼地波不能反走开就好。 反击姿势的运用机遇引荐在第二阶段他仔细开端放武技时也仔细反他,习气的话能够很快完毕。 这五只会给你艾丽斯的星之神秘书 的 4~8卷,共50sp。 第九章 要到达技术书你有必要别离破山姆跟玛姆的支线,也便是说你要打阴间屋两次。 玛姆线会比较难,由于会牵涉到你打完阴间屋后还要打两场,而你的MP一般现已干了。以榜首次打困难的话,我会引荐山姆线,办法是跟山姆打赌,跟钱宁说话完结Extra事情,只付100元按摩即可。 玛姆线则是在山姆打赌时挑选「仍是算了」、无视钱宁、选3000元尖端按摩。 阴间屋 版上现已有许多攻略,适当闻名的难关。相同有好的观念跟预备才是成功的一半: 1.克劳德兵器主张选物理跟魔法进犯较平衡的兵器,例如消除、钢铁、双刺剑。由于当它放物理减伤的护盾时,你的进犯窗口就只剩下他预备扩大招的6秒预备时刻,这时两人魔法进犯才会是输出。 2.魔晶石:两人四特点全装、防具可放烈焰=特点。这样在中期的火箭喷发能够到达无效或吸收作用。然后艾丽斯配回复=规模化,两人都放复生当作寿险。 3.首要思路在于特点相克:火跟冰相克、雷跟风相克,然后看窗子的色彩炸它。你能够用艾丽斯放圣魔法阵,然后两人都到魔法阵用相克特点炸它,例如大暴雪之类,这样很快就会进入第二阶段。 4.盛情款待能够用魔法炸屋来救人。 5.阴间炸弹客会放出三个提灯怪,在提灯怪丢出来当下就用克劳德高速连斩跟乱砍清掉,否则菜刀即死魔法十分费事。 6.一、二阶段下用相克魔法炸屋后,能够让屋子当机数秒,除了用克劳德的奋力快攻外也能够切换艾丽斯放吸魔。 7.第三、四阶段在天上飞时,先免除确认,否则你很简略被天上飞的东西砸到。艾丽斯能够趁机放圣魔法阵,比及他倒数完中止呈现色彩的瞬间,马上判别特点,放相克特点炸他。最好两个人都炸,把屋子炸下来后,能够用时刻中止让它定住,然后两人不断的围殴到力竭。 8.力竭发生后艾丽斯用审判光线,克劳德用无尽完结。倍率撑到200%以上应该就能打死。 打死阴间屋会给你星之神秘书 第9卷。 竞技场 比较会常缺的是艾丽斯的竞技场没打,你可在这边补打。竞技场的难度是独立出来的,假如你等级满50第八章技术书也都有拿,那么应该没难度。把艾丽斯的竞技场打完就能让她去换衣服了。 支线部分 支线你要拿技术书的话都要全做。以下是几个难点支线详解: ·爆破火辣身躯(山姆线):防具装烈焰=特点就能轻松赢了。 ·偷盗的价值(玛姆线):假如克劳德的mp现已干了,偷盗的价值能够变成秘银剑跟用魔晄击打带跑为主。这会比反击安全许多,由于巨汉匪徒会用捉拿把你摔成痴人。 ·反击之刃(玛姆线):用反击姿势把特装型锯刀机械反击成痴人,由于这只也是克劳德能打的终究一场,所以你也能够力竭后用时刻中止添加力竭秒数。假如你忧虑mp不可想用在补血上也能够,就当心闪或防护抵触,然后它转转普攻的时分用反击姿势反击就好了。 支线打完后会给你克劳德剑术技术书10点(山姆线)、或20点(玛姆线)。 第十章 针对几个费事敌人的应对: ·谢札蟹:螃蟹防护就用Tifa的幻光球砸牠,能够敏捷形成力竭。 ·棘刺蓝鱼:配件装头巾牠就等所以无要挟的肉靶。 ·鱼人:优先对牠放催眠,清掉其它怪再围殴牠;三人组也是催眠多人再各个击破。 阿勃祖就会乱冲比较费事算了,你能够靠放物理折半损伤的护盾应对。艾丽斯则专注放中或大火球把右角打爆,打爆后牠的动作会变愚钝,相同打力竭集火打到下一阶段、完结三次后放时刻中止集火到力竭300%打倒收工。 仅有要留意的就阿勃祖有时分会跳到墙上,记住往反方向跑防止被脏水伤到就好。 打跑阿勃祖能够拿到Tifa的sp10点。 第十一章 小鬼魂能够靠复生魔法拼一次超渡;亮光鬼魂不可。打法就艾丽斯用大火球在灵体化烧祂。实体化再用Tifa打,魂灵吟唱规模是360度大约2m,当你看到魂灵吟唱四个字就要从速退后,被打到中缄默沉静就算了,艾丽斯不要被打到就好。你能够靠用医治的复原魔法把缄默沉静消除。 埃力格 假如有以下的预备会简略许多 ·配备头巾来防止沈睡。假如你有等级3的抗性珠更好,放封印=抗性就不怕异端雷射。 ·艾丽斯装LV.3的雷霆跟劲风,以及三人都带强化防护来到达搁置时减伤。 ·首要连技跟输出会是Tifa,故装上ATB连接、进步ATB、先下手为强或招式高手。 ·假如你忘掉偷艾丽斯的兵器,记住装偷盗直到你偷到中止。 尾王埃力格难点是他第二阶段会放敌我的魔法反射,这代表你放广规模治好会反射帮王补血,并且除了你逝世外没有免除办法。 这个困局的对策有 1.用魔法反射需求用消除护盾免除,然后用中劲风尻祂。 2.艾丽斯装Lv.4以上的祈求作为补血代替计划。 3.成心让每个人死一次再用大复生的办法来手动免除。 埃力格镖枪海的死角除了货柜外便是正下方。除了在空中扩大劲风外,他下来后能够改扩大暴雪,机遇在他抵触之后。抵触除了克劳德能够用反击姿势硬吃反弹外,其它人只能用闪的,大约他起步后1秒按两次x闪。你有必要要有逝世3~4次的醒悟来操练。 习气后能够用艾丽斯在他抵触后马上扩大暴雪砸祂。这时会有数秒的中止,Tifa跟克劳德再集火,要留意的是不要打车轮会减伤跟弹刀。尽量在祂正面或背面打。 终究阶段 终究阶段就靠Tifa的正拳打爆马车的两个轮子。不过一不当心也是会被砍死的。机遇最好是祂停下来预备冲向你挥镰刀的瞬间,你按两次x往左或右闪避再用正拳尻。或许是祂放异端雷射,你看到光线在你屏幕左45度预备扫过来的瞬间按x闪掉,再冲过去尻轮子也能够。 可是祂的大招对你丢追尾标枪就要乖乖跑给标枪追了。之后他会再绕圈比较没有空挡。不过两个办法也够把它的轮子打爆,打爆简直必定会力竭。 为了防止你好不简略打到力竭但咱们都没atb输出,我会主张至少让tifa在打破一轮后有2atb能够用,这样力竭后揍两正拳至少会有220%输出,调配艾丽斯审判光线能够破260%以上。世人围殴应该就会死了。 打死埃力格会给你Tifa的搏斗术秘传书 第8册。 第十二章 虚无魔物 剧情上你打不死祂的,就不明魔物呈现快速打死,然后揍虚无魔物叫祂不要拖台钱到触发剧情中止。 爬塔 从这边开端你就要习气常常战役前替换魔晶石,由于敌人打你都会很痛。增伤作法除了放缺陷特点=特点魔晶石在兵器上外,也能够放两个走运魔晶石来添加爆击。敌人的对策有: ·神罗兵:高速连斩局势,以防止他们用机关枪或散弹枪把你打成蜂窝。打压兵相同用火焰处理。 ·空中怪:放劲风魔法能够使其失衡,跟大幅拉高Heat值,是不错的局势应对办法。 ·机械怪:机枪跟飞弹都是只能靠雷霆才干添加Heat值,所以有机械怪请优先用雷打死。 我没有很成心一向跑回2楼的板凳做客家免费补血,不过假如你很想节省的话,在遇到毕格斯之前都能够回到最下补血。之后有Tifa参加MP压力就不会那么大了,当令补血跟往上冲就好。 雷诺与路德战 ·战役前预备能够将兵器配风=特点,三人都有劲风最好,以及三人都保复生寿险。一人带封印。 ·单挑雷诺坚持往常心按三角反击或是按X忍者翻都能够轻松应对,扎手的话就靠巴雷特的爆燃射击局势、克劳德奋力快攻再靠Tifa围殴拉高HEAT值。 ·雷诺用金字塔封印时要从速打队友来免除。 ·路德用直升机射你时除了巴雷特外,能够用其它人物放劲风来追击。能够把路德弄到半血以下。 ·两人组合时抱负的状况是先把一人打死以防止出合体技,比较简略的做法先对雷诺放睡觉,接着不断对路德扩大劲风失衡后围殴。尽量在40秒之内把路德打死或残废再想办法收头。剩下雷诺就没有什么要挟性。 打败这两人组会给你巴雷特射击手册 第7册。 第十三章 巴雷特主场大显神威的一关。逛地下设备时巴雷特就装寒气=特点在兵器上,Tifa会集后也比照办理。你能够趁这机遇玩玩看巴雷特的抵触野猪流,不过碰到翱翔怪就需求用满腔怒火了。至于打王需求用巴雷特的枪来打掉部位添加heat值,所以仍是换回巨炮吧。 匿名者 预备上会主张: ·用湿婆作为呼唤兽。在第二阶段后呼唤,湿婆脱离前的大绝能够给他9999损伤。 ·两个人都装星之坠饰来免疫上毒。 ·兵器都装寒冰=特点来增伤。 ·都带护活寿险。 Tifa在平台上仍是以清无名者、放两次秘技解放为主,比及会集后以巴雷特用枪、Tifa用中暴雪打触手,显露心脏后巴雷特用满腔怒火,Tifa则猛力揍集2ATB等力竭后再用正拳、三角的办法揍到下一阶段。 第二阶段今后他会放闪电的大招,你能够躲在柱子后边。有必要要留意的是有时分队友AI会躲不过密布的电击弹幕而被打死,所以当他中止预备扩大招时就操作两人躲到看不到他的柱子后边等他放完。终究重复阶段一的打法打死完毕。 打死匿名者会给你射击手册 第8册。 第十四章 支线部分 要拿技术书你要打「消失的孩子们」、「寻觅陆行鸟」、「手下的仇视」、「顽皮的响马」、「古留根尾的隐秘产业」、「地底的吼怒」。 ·消失的孩子们:要去之前上坟酬劳的公墓那边打魅影。祂会消失很烦但首要进犯都是冰系,所以防具装寒冰=特点就能轻松处理了。 ·寻觅陆行鸟:下陷区域的陆行鸟要打骤变爆怪,用抵触野猪流的巴雷特撞跳舞的爆怪后再围殴兼顾,就能有用的削血,不断的打死兼顾后就赢了。 金属山的陆行鸟则要打直纹叶翼蜥,关键在于等牠放重力魔法时用巴雷特的满腔怒火射牠,免除魔法吸收形式后再用大劲风打到力竭再集火。 ·手下的仇视:触发点在围墙商铺街的玛姆。提灯怪最简略的办法是他会确认你其间一个人物,你分辩它预备要刺谁先拉远后切换其它人打他,直到他又确认另一人中止。搞清楚进犯形式后就不难。 ·顽皮的响马:毒气制作机不难,电他铁球就好了。 ·地底的吼怒:凶暴巨兽零式比较费事的是例如你打残废下半身,上半身就会一向用圈圈规模的爪进犯,并且会打断你的动作,对策是均匀地对上下半身削血,办法有克劳德的高速连斩、巴雷特的枪系进犯。Tifa最好在力竭前用到两次秘技解放跟集2ATB,然后在榜首次力竭后把损伤拉到300%把角打爆,打爆后当令的放整体补血来回补超振奋损伤。整套再做一次砍死就行了。 ·古留根尾的隐秘产业:你只需拿主线下水道的瑰宝触发打鱼人王子就好,也便是打死响马阿祖勃后,不要爬梯子先按开关抽水后看地图回头进去开锁。王子四人组最安全办法便是先把王子跟其它两只鱼人弄催眠后再一一打死,否则会变成你被围殴灭团。 竞技场部分 你能够顺便去围墙商铺街的竞技场承认剩下三人的竞技场是不是都打完了。竞技场难度是独立的,意思是你能够用道具补魔补血,所以对现在的你来说十分简略,就以全达成为方针吧。 下水道跑图部分 追杀响马阿祖勃的进程会有几个烦人组合,谢札蟹防护时能够用Tifa的怄气幻光球,就会快速进入力竭状况。鱼人来乱的话相同先放催眠,然后把阿祖勃清掉。你觉得阿祖勃许多太烦能够把巴雷特改用原子铁钳,运用抵触、武技上勾拳、普攻、抵触的循环不断地冲来冲去,然后记住让其它人物对巴雷特放护盾减伤就行了。你会发现风格会变成巴雷特无双。 阿勃祖 打之前三人装星之坠饰来免疫上毒,以及兵器烈焰=特点来增伤。相同的打法仅仅这次多了年少阿祖勃会来乱算了。在前两阶段只需集火,用大火焰炸大只的阿祖勃就行了,至于年少阿祖勃能够放催眠敷衍。第二阶段开端会有脏水二连击的大招,可是轮放逐的,记住放水次序来回躲就行。终究阶段阿祖勃会叫一堆阿祖勃来助阵,这时大火焰先烧周围的年少阿祖勃、调配巴雷特抵触进犯、克劳德高速连斩清掉剩下的怪。剩下老迈一人就不难。 打死阿勃祖会拿到搏斗术秘传书 第9册。 上一页 1 2 3 下一页 友谊提示:支撑键盘左右键“← →”翻页 文章内容导航 第2页:榜首-十四章 第3页:第十五-十八章 第十五章 配备跟十二章相同,由于敌人品种也跟十二章相同三种。不赘述。 闪货柜 小技巧是先按R2再等火力间歇时跑过去,习气节奏后不难。 螺旋翱翔重炮 1.预备主张在防具装烈焰=特点,这样能够无效或吸收它的各种大招。进犯手法优势跟雷都能够,然后记住带护盾。配件都装头巾防止睡觉状况。 2.榜首阶段能够对它放中劲风或中雷电,诱使他使出翱翔钻头往下砸。在它拔不出来的时分世人跑去集火、应该能够到达榜首次的力竭增伤。接着以打到200%以上增伤进到第二阶段中止。 3.第二阶段会有抗魔法护盾,以及卫星轨迹炮进犯。解法是你切换人物放防壁减伤后,把被轨迹炮瞄准的人物跑到螺旋机那边做玉石俱焚。这样可做到把抗魔法护盾打爆跟自身残废没死的作用。接着再世人围殴集火,大约相同做法1~2次就能打死了。 第十六章 应该是困难形式最简略的关卡了,战役很少剧情极多。假如你爬楼梯还能够做到只打尾王算了。 样本:H0512 这只克鲁苏章鱼怪没有弱特点,会上毒比较费事,所以星之坠饰来免疫上毒。其它随意发挥。战略上能够靠打周围小怪来集ATB,然后对牠丢大魔法打左手,例如用大火焰炸左手。左手优先打掉原因是由于他的抓技满痛的,打完后会添加Heat值,大约每打掉1/3会进入下一阶段。 只需你留意队友血量的话,带2~3复生乃至大复生底子上没难度。 呼唤兽的部分引荐陆行鸟的无特点进犯、伊弗雷特也有不错的作用。 打死样本后会给你剑技指南书 第12卷。 第十七章战役仿真器 困难形式竞技场的触发是要找查德利,他死后的门能够翻开,进去后会有终极版的战役仿真器。其间最高秘要是要你20个战役陈述全解、第九章竞技场全解、本章战役模仿6星难度模仿全解后才干敞开。 VR呼唤兽部分 ·湿婆:防具放寒冰=特点做到冰无效或冰吸收就没难度。 ·胖陆行鸟:给你操练力竭增伤用的。 ·利维坦:祂进犯都无特点的,但怕雷,所以用大雷霆魔法主攻。兵器雷霆=特点。你能够用艾丽斯用中雷电来集Heat,当令切换人物来让咱们都有2atb,失衡后用Tifa的连技打到300%,克劳德无尽完结、艾丽斯审判光线带走。 ·巴哈姆特:VR里的巴哈姆特是独立难度的,意思是你能够用道具补MP,你能够拿来当作操练方针,底子对策便是轮放逐防壁后不断切换人物,让三位都有2atb状况等祂倒数,倒数的瞬间扩大火球轰他,克劳德用奋力快攻砍他,成功打断就能阻挠他放损血力场。大约要到倒数3以下巴哈姆特才会强制放力场,这时以拉高HEAT值跟形成力竭为方针,倒下后集火处理。 战役仿真器部分 ·神罗兵士定时检查:你能够留意到敌人大多怕火,魅影是冰系进犯,所以预备上防具可放寒冰=特点、兵器放烈焰=特点。再多带一个雷霆预备电终究的锯刀机械。你能够在这边练克劳德的反击与反击姿势、Tifa的连击跟力竭增伤、以及艾丽斯用圣魔法阵、大魔法轰炸的节奏。 ·3rd神罗兵士晋级考试:大多数怕雷,进犯也是雷,所以防具放雷霆=特点,带回复、烈焰。强化战役员能够用火焰累积heat、瞬移轨槌的动摇槌能够先跑一秒后按x闪避,你觉得他中止很烦能够装防护长靴来免疫。电能刽子手需求用雷霆电他失掉螺旋刀后,再近战砍他或用艾丽斯不断的用雷炸它。假如你仍是觉得很难,那就想办法把特点石先练满一颗,这样跟刽子手雷霆对决它就会一向帮你补血。 ·传说怪物:假如有满等的抗性最好,你能够在防具装消除=抗性来免疫提灯怪的菜刀秒杀技术。凶暴零式就跟我上文讲的均匀削上下半身血后力竭增伤。毛尔波尔就记住带敌方招式魔晶石成心被臭气打来学会招式,牠的进犯都会上毒所以你能够配戴星之坠饰来免疫,你也能够在它张口放臭气时丢大火球,能有用拉高Heat跟进入力竭。 最高秘要 假如你没有6颗升满的进步HP,打巴哈姆特很简略堕入不断花费ATB复生跟被打的困境。这难度实在太扯了,所以我会主张你能够持续过主线,兵器跟魔晶石都顶了再回来应战。 第十七章 跟巴雷特会集后 最初的三波别离是(1)独眼、穿透狂眼、(2)无名者、(3)电能刽子手。由于无名者跟电能刽子手都会放电系魔法,所以你能够用雷霆=特点放防具作为补血手法。 跟Tifa、艾丽斯会集后、第三研讨室 在第三研讨室碰到的就杰涅涅跟朱红猎犬,你能够用寒气=特点放兵器来作为增伤。由于艾丽斯能吸魔,你能够当令的把MP用在进犯与补血上。后边的飞弹发射器能够用艾丽斯进犯,由于她的普攻归于魔法进犯,所以附加雷的普攻很简略就让机械力竭。 第二研讨室 难点有电能刽子手、瞬移轨槌跟头颅瓮。 ·电能刽子手:办法相同是防具放雷霆=特点,用雷电电他到它放放电来帮你补血。 ·瞬移轨槌:在打地鼠的房间总共有3只。它会用时刻中止,所以主张装防护长靴。 ·头颅瓮:主攻为上毒进犯,故改装星斗坠饰。第二阶段仿制一堆围殴你能够用巴雷特的大地重击、克劳德的快速连斩来处理。 解救吉祥物 切换成女生组后会有: ·瞬移轨槌:2只。相同配备防护长靴。兵器特点用雷来应对。 ·强化战役员:没有特别抗性。你厌烦他用龙卷风卷你的话能够换防具配劲风=特点来吸收。 ·无名者:你想吸他的大雷电就把防具的劲风换成雷霆。 剑舞 1.预备主张防具装雷霆=特点,这样能够吸它的闪烁电流。 2.动力爆弹记住免除确认,然后专注地逃避它投弹。 3.多运用奋力快攻跟巴雷特的爆燃可让它力竭,打到半血后会换组。换组动画能够按口做配备微调。 换组相同主张用防具装雷霆=特点,但能够多加毒、毒对它也有不错的作用。第二阶段的剑舞的难点在于回旋抵触,被打到不死即伤。你能够用艾丽斯的魔法炸它到瘫在地上再靠Tifa用增幅连击。艾丽斯再放几回魔法触发力竭后就能轻松打死了。 打死剑舞会给你星之神秘书 第12卷。 杰诺瓦Beat ·配件主张用防护长靴,然后防具特点=劲风或烈焰,它扩大烈焰的机遇比较多,能够作为补血。 ·困难版的杰诺瓦不论是雷射、触手雷射都是高损伤的,带三颗复生寿险为佳。 ·榜首阶段以Tifa的增幅跟克劳德的高速连斩砍掉左右手,用增幅是运用出招的无敌时刻。 ·剩3/4血量进入第二阶段今后要开端清触手,你能够用艾丽斯的吸魔来回补之前剑舞战的耗费。但仍是要当心杰诺瓦雷射和本体进犯。假如呈现魔法反射或护盾,能够等时刻完毕后再进去集火。 ·剩半血的第三阶段会开端频频的用整体魔法。不过包含雷射大多能够躲柱子躲掉,比较需求留意的是在困难形式下会有让你暂停跟中毒的毒雾,你会对暂停免疫但仍是会中毒。防止这点能够放抗性=毒化来添加免疫的机遇。 ·清掉一切触手大约会有10秒的进犯窗口,但其间8秒多会有魔法反射或护盾,假如克劳德的mp够的话能够装消除魔晶石再放消除护盾来添加进犯时刻,尽量以拉高HEAT值为方针。假如没mp的话就不要在反射或护盾时进犯,除了进犯无效外也会被它的雷射打死。打到力竭后世人集火到第四阶段。 ·不到1/4血会进入终究阶段,它会开端乱飞,回到榜首阶段的进犯形式。偶而会有三触手来乱,假如艾丽斯还很缺魔就加减对它们放吸魔来补,作为补血或复生的燃料。别的两人持续以奋力或乱斩、空翻踢来撑高HEAT值。Tifa相同把2ATB放秘技解放后再集2ATB,等力竭后用正拳连段来收头。 打散杰诺瓦后会拿到终究一本搏斗术秘传书 第14册。 决战路法斯 也是本作数一数二精彩的战役。假如你能够打赢路法斯,你就能够骄傲地说你通晓克劳德的反击了。以下是阐明预备战略跟路法斯的进犯机制: ·预备的话主张防具塞雷霆=特点,这样忠犬跟路法斯的雷电射击就会帮你补血。其它自由发挥。 ·榜首阶段是会叫忠犬咬你,除了忠犬的抓技外,冲刺跟跳咬都能够用被咬前一会儿按三角反击,或花1ATB用反击姿势弹反。弹反后忠犬会失掉跟主人的连接,你能够靠奋力快攻跟骁勇削到半血以下,触发第二阶段。 ·第二阶段会开端用枪射、用雷射、丢圈套、叫狗丢烟雾硬币弄你。这些招都不能反,所以方针仍是以打狗为主。打狗的机遇跟榜首阶段相同,你会有0.5秒的时刻分辩招式名再放反击姿势打趴。留意贪刀太多主人会射你来救狗,所以不要太贪心。把狗打退会到第三阶段。 ·终究第三阶段的要诀是等着路法斯用后座力喷发喷到你面前的瞬间,你能够有0.5秒的机遇按0选反击姿势来弹反跟回砍。但他也会用各种假动作,例如喷到你面前却丢炸弹硬币、丢烟雾后用枪射你、或是喷回中间隔再用雷射射你,这没有什么窍门,就靠反响跟经历来分辩。你大约成功反击3~4次就能够打赢他了。 打赢路法斯后会给你终究一本剑技指南书 第14卷。克劳德也齐了。 百炮战车 首要不要按掉动画,等动画左下角呈现口(menu)能够按下再调整配备。预备上我会引荐两人不同的魔法主攻。艾丽斯法力现已干了话,能够放吸收MP来节省。剩下魔晶石就自由发挥。 百炮战车也是适当精彩风趣的战役,尽管它的进犯都不是特点进犯没有能够占便宜吸血的当地,但运用遮蔽物也能够挡下一切进犯。以下是针对他的进犯形式做阐明: 榜首阶段 会翻开相似钢弹里I力场的护盾(神罗这堆钢弹科技究竟从哪里来的…),打本体也能够,但打掉1/5血量就会锁血。你要打掉三个力场产生器才干进入下一阶段,以下是攻略关键: ·假如艾丽斯法力究竟的话,能够一边躲柱子一边普攻集ATB后来吸魔。 ·切换巴雷特打在飞的产生器,直到主炮充填能量预备发射,这时能够用满腔怒火直接打主炮,能够阻挠发射一次;战车会再填充一次,你能够用三角的强烈进犯再打退,能量不可就躲柱子吧。 ·当战车卯起来轰巴雷特的时分切换艾丽斯绕到战车后边,坚持一前一后夹攻战车的局势。 ·战车预备填充发射追寻雷射的时分,背面的艾丽斯就能够用魔法炸它的背面炮,可有用添加力竭跟阻挠发射。然后相同在它过热当机时持续清剩下的力场产生器。 ·假如战车朝艾丽斯预备轰主炮,打法仍是相同,你能够朝主炮轰魔法炸一发然后躲墙。 第二阶段 办法跟榜首阶段相同,就多了个抵触跟特点防壁,偶而会放个动摇炮。 ·特点防壁是例如你用大雷电砸它,它会用雷特点强化,但你只需在不同人装不同特点魔法,那么它的特点防壁没有什么屁用,就换魔法炸它就行。 ·头上显现抵触字暗地,操作人物马上躲瓦砾堆或柱子后边。 ·动摇炮相同躲柱子就好。假如你有2ATB也能够用巴雷特用满腔怒火+艾丽斯魔法炸到打退。 ·节奏把握得好,不断的炸主炮、炸背面炮、炸动摇炮就能进入力竭,艾丽斯用审判光线、巴雷特满腔怒火来会集火力打到第三阶段。 第三阶段 消灭形式会开端乱抵触、佐以机枪扫射、主炮、动摇炮、追寻雷射,都能够躲墙,仅有要留意动摇炮。 ·强化版动摇炮:会先射炎墙阻挠你左右逃跑后,再发射动摇炮。假如你周围没柱子躲就直接用魔法轰它吧。背面有人用魔法炸它也能够。准则上仍是尽量不要让两人待在一起来防止被灭团。 ·打轮子会减伤并且要打好久,除非你兵器有部位损坏+10%跟高物理损伤否则不引荐打爆轮子来加Heat值。打本体其实就够打到力竭。 ·尽量在HEAT快满预备力竭前两人都有2ATB,然后以审判光线局势后再用满腔怒火作结。巴雷特有极限技的话先不要用。 第四阶段 不到1/5血会进入终究决战阶段,两人都会强制进入它的炎墙内,迎向战役高潮:动摇炮决战大冒险。 它总共会射两次,你能够先两人集火用魔法炸一波后躲瓦砾。第2次便是定存亡了,巴雷特有极限技就现在用吧,用完后艾丽斯再炸一波魔法应该就会死了。 炸爆百炮战车后会拿到星之神秘书 第13卷。 第十八章 首要祝贺你总算费尽千辛来到本作终究的殿堂。到了这边就离困难通关只差临门一脚了!加油! 本章的两大关卡为暴雷仔菲拉跟「那个男人」的战役,以下为攻略关键: 菲拉三人组 战前预备 ·特点石配备:首要这三人组都会有特定魔法吸收,例如赤色的菲拉.罗瑟便是吸收火特点。故在兵器放例如烈焰=特点就会变相帮王补血,是适当不智的挑选。但你也能够针对本体菲拉.普拉耶格的魔法进犯,也便是火特点的炎天炼狱、雷特点的雷光轮回为自己部队放雷霆=特点或烈焰=特点。这样本体放地图炮等级的魔法轰炸,你就有1/2的机率能赚到补血。 ·补师挑选:总共会有三战,部队组成都会不太相同,所以最稳的配备仍是克劳德自己当补师。假如要补的快又省mp,兵器上我引荐用消除剑,以到达物理跟魔攻/补血都高的作用。 ·进步HP、MP就每个人各放一个,这样就能撑到整个章节完毕。 ·主攻的克劳德、Tifa主张装打到力竭+ATB的进步ATB,Tifa思路以添加力竭后连段的招式高手。 其它自由发挥,都打到这儿了,相信你能够找出合适自己打人风格的配备的。 三人组 榜首次在困难打三人组会觉得很费劲,由于菲拉三人众的AI设定得很不错,三只都会确认同一人做亲近连击。你或许会先吃乱斩被打飞后,又被光子雷射补刀、然后费迪跑过来等你起来再对你残酷重击。但解法出奇的简略:用克劳德的反击姿势扛下跟反击就好。 简直三人组一切的招式都能够靠克劳德弹反,不过你自始至终都用克劳德的进犯作用不会很好。由于你会堕入好不简略把其间一位打跪后,其它人却没ATB帮助围殴。所以我会主张当菲拉预备打你,你对祂放反击姿势后,马上切换其它人普攻,直到都有1~2ATB中止。把其间一只打跪了就用巴雷特满腔怒火、Tifa幻光球、增幅、下压踢…等自由发挥的进犯技,方针为打掉其间一只1/3血量。残废后会进入剧情。 顺带一提,你能够看一下敌人陈述的描绘,以及开场三人组跟主角们的相对方位,你就会发现这家伙应该是从本来的未来,也便是97年原版的克劳德、Tifa、巴雷特的才干弄成三人组,所以你实践上是在打未来的自己。 车轮战 你会别离打罗瑟、费迪+贾罗。关键相同用克劳德普攻集到1ATB后,用反击姿势打到跪下。巴雷特补刀。然后看被击溃数次的非拉生气气变成狭怨报复的暴雷仔,以及享用97年本来的未来印象。榜首次玩或许会觉得「这三小?」,但第2次看就觉得满风趣的(笑) 菲拉·巴哈姆特 就…弱化版的巴哈姆特,漆黑爪波能够用反击反弹,重炮强击跟烈火吐息不可;你一般也跑不掉就防护吧。反击、极限技、大魔法炸它都能够有用让它力竭,假如你打的慢让祂出百万火光也不必忧虑,假如是6000血被打到也会剩1000多的血量,可说是菲拉的仁慈。总归打到倒地变回三人组跟前面打法相同,相同以克劳德反击姿势打跪后世人集火打到力竭增伤打到离场中止。 打死菲拉后会给你射击手册 第14册,巴雷特就齐了。 赛菲罗斯 榜首轮打你或许靠各种补血、补魔、吃凤凰茸毛的办法硬撑过的,但困难你就只能摸透这位剑圣的招数。以下为针对不同阶段的主张: 预备阶段 由于这关是看你最常用的人物来做匹配,而你除非实践打过一次否则不会知道是谁。我会主张榜首次先试着打看看,先摸清楚你打赛菲时会呈现哪两人。然后重打不要略动画按口做魔晶石微调。 ·魔晶石:ATB共享能够装载克劳德身上,克劳德装广规模=回复、复生、防具配雷霆=特点。另一人防具配烈焰=特点。每人至少进步HP跟进步MP一颗。其它自由发挥。 ·ABC三人都放复生、防护强化,其间一人能够放祈求作为补师。 榜首阶段 ·局势的大火焰直接防护,有装防护强化大约只会损300多滴血。 ·最好的反击机遇是「动地」这个突击斩,招式名呈现的瞬间按反击姿势,或是冲到你面前的瞬间,有0.5秒的时刻按三角触发反击。 ·「亮光」是他的反击招。看到招式名闪避撤销进犯等他就好,你也能够趁机补血。 ·「一阵」是他呈现残影的瞬间按三角反,他现已跳起来就按X闪避后砍三刀。 这阶段首要就等他出动地后反他,累积Heat进入力竭,摸熟他在这阶段的节奏。同伴参加进第二阶段。 第二阶段 开端多几招新招,难度开端进步。新增的招式应对如下: ·局势改成大劲风,相同防护处理。 ·进犯形式会变成中间隔会丢三发剑气,只能防护。近间隔则会用刀三连击,你能够反他但他也会反你,就把反击后的2~3刀砍完后闪避退后来躲掉他的反击斩。 ·「绝空」会放个会追你的时刻锁,锁中会时刻中止跟吃一套大约1000多的连击,跑给他追就好。理论上你能够跑ㄇ字型然后砍三刀,但有时分锁仍是会追过来,成果你砍几百但损1000多血,故我不主张这样做。 ·「狱门」是大太刀叉地后的八方剑气进犯,先免除确认留意地上躲开剑气后可再砍三刀。 ·瞬间杀到你身边可用反击姿势或三角击溃,但他也会反击所以不能贪刀。 ·一阵变得不能砍三刀了,记住闪躲掉。 ·假如你有极限技不要在前三阶段用,由于他都能用挡掉无效化。 我在这边灭团了3次,概括死因是: 1.切换人物B后被吃一套狱门,变成我要一向帮她补血糟蹋ATB。赛非出招间的空档除了魔法外武技只需2~3秒,最多让你下个祈求补血或放魔法炸算了。这阶段仍是以用克劳德反击为主。 2.没有免除确认,看不到地上剑气接连吃了两套狱门灭团。定论:先免除确认是攸关存亡。 3.克劳德死了发现人物B没有复生。 第三阶段 第三人出场后会进入第三阶段,他会开端随机用四种特点魔法。这时你有装特点吸收,你就有1/2的机率能在他吟唱魔法到放魔法的这段时刻一向打他。不过仍是很难,攻略上我会主张: ·榜首次被灭团后,调整魔晶石配备并记住你装在哪两人身上,例如你装雷Tifa装火。等赛飞放火特点强化跟吟唱魔法就用Tifa打,以此类推。 ·反击在这阶段最多就硬扛物理刀砍算了,但赛菲会改成以魔法主攻,所以你也能够把ATB用在武技例如高速连斩,世人以削血为主。 ·你能够在赛菲吟唱魔法的瞬间换人,由于搁置人物会防护所以你能够安心打他,打到他放魔法中止再换其它人。不断的让他轮番砍三人而不是集火一人,一起让我方都有1~2ATB。 ·留意血量在2000以下就要放广域中治好或是祈求了。假如是被八方一闪砍死的人能够用大复生直接满血拉起来,尽量不要让场上有两人倒地。 ·火特点的炎墙能够让装火吸收的人物,例如装在Tifa上能够直接走到火墙内等赛菲跑来打你,这样你能够一边补血一边揍他。 ·大绝「八方一闪」不能反、闪不掉,只能防护。你能够爽性切换人预备放治好或复生。 ·新招「阴影火光」会放一个重力球吸你,吸进去就会中无特点火焰进犯。能够不断闪避逃掉。 第三阶段的机制是你用魔法或进犯打到巨幅程度才会跪下跟累积Heat值,但他魔法真的太费事了,假如你要拼力竭,请承认三人的MP是否都还有70%,能做到三人一向扩大型魔法炸他到倒地。不可的话,我会主张把ATB用在补血或能削血的技术身上。打到锁血进入第四阶段中止。 这边我死了8次,概括死由于: 1.被火墙隔绝后硬吃了大烈焰炸死一人,另一人防护到被逼进去火墙也被烧死。 2.被大雷电电到跟拔刀连击打死,然后被广规模雷进犯灭团。 3.死一人后被八方一闪砍死另一人,终究灭团了3次。 4.一向用克劳德导致其它人atb缺乏,克劳德被八方一闪砍死后来不及复生被灭团。 5.放祈求被砍中止,世人在红血残废状况下吃狱门灭团。放祈求的机遇最好在现已有2ATB敏捷切换在2秒内按圈下指令后马上切换。 6.狂炸魔法到终究发现MP不可让他力竭,没办法补血跟复生灭团。 第四阶段 假如你的部队没有两人有能进犯的极限技那就十分难,但有的话就十分简略。你的方针只需一个: ·在他局势吟唱「阴影火光」时两人冲过去放极限技打死。 底子上没有极限技术够说是灭团确认了,由于他的无心天使会飞到你打不到的当地,然后规模超大底子躲不掉。你会面对一向要复生或补血还要躲一堆招的困境。我在这边死了两次,死由于: 1.探索打法时被各种花式联招,例如他放一堆重力球他还会丢剑气让你弹来弹去被弹死。终究被无心天使灭团。 2.在他放无心天使放极限技才发现还没放完就被打死了。失望地被灭团。 总归持久战对你肯定晦气,不如前几阶段一向忍着不放极限技比及这一刻求速杀。 打败赛菲罗斯后会给你终究的星之神秘书 第14卷,祝贺你悉数收齐了。 也祝贺你困难通关。 补偿 赛菲罗斯用艾莉丝的第二limit技术够无耻跟他硬扛,他在附加特点的时分砍击会很强烈,套个大招跟他硬干渡过这个时期会好点,大部分都会死在这段居多吧。 埃力格能够用时刻暂停搞他,他在空顶用风吹他不太主张,你还要花2ATB尻掉他的盾再吹他,总共3ATB耗费。 他在开王之财宝的时分跳两次能够把他砍下来,顶多途中被他射下来1-2次 损耗3000前后HP,力竭%数是真的蛮重要的。 依据我其它串的研讨,报击损伤顶多110%~120%左右,但力竭160%还能够上升。 用两颗走运去进步报击率,应该只需秘石洞多到不知道装啥的状况了。 红血流钉棒我也尝试过,太不可行了 25%随意被摸一下就消失了,复生也会补过半血。 能够考虑巴雷特吧,这人物最常用雪崩魂扛到HP25%以下。 上一页 1 2 3 友谊提示:支撑键盘左右键“← →”翻页 文章内容导航 回来搜狐,检查更多 第3页:第十五-十八章